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VST Reverb Granulaire

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  • naomi_wazabiN Hors-ligne
    naomi_wazabiN Hors-ligne
    naomi_wazabi
    écrit dernière édition par naomi_wazabi
    #1

    Si vous voulez m'aider à tester et améliorer mon plug-in, version linux et win.

    Je n'ai pas de windows 2026 sous la main pour tester le .vst3, il a été compilé par leur api sur Github.

    J'ai joué un peu avec le .so ça sonne comme je voulais. Faut voir à l'usage maintenant.

    https://we.tl/t-zhCdr35oNEXwOOOG

    sortie.wav Your browser does not support the audio element.

    *Description

    Effet de réverbération granulaire

    Combine un algorithme Schroeder (8 combs + 4 allpass par canal) avec une modulation granulaire du feedback et du damping. Le résultat : une reverb "vivante" dont la forme et la couleur évoluent de façon organique.

    Decay 0.1 – 3.0 s Durée de la queue de réverbération
    Evolve 0 – 1 Vitesse et profondeur de la modulation des délais (0 = statique, 1 = salle qui "respire" fortement)
    Grain Size 20 – 500 ms Durée des grains de modulation (texture granulaire)
    Rate 1 – 20 /s Fréquence de spawn des grains (plus haut = plus de mouvement)
    Freeze 0 – 1 Gèle la modulation → texture suspendue qui résonne seule
    Width 0 – 1 Largeur stéréo + asymétrie L/R
    Delay 0.5 – 3.0 Échelle des délais internes (0.5 = dense/compact, 3.0 = aéré)
    Tone 0 – 1 Absorption des aigus (0 = brillant, 1 = sombre)
    Dry 0 – 1 Niveau du signal sec
    Wet 0 – 1 Niveau de la réverbération

    Presets

    Preset Usage
    Tight Voix, drums — courte, brillante, légère granularité
    Room Polyvalent — réverbération moyenne, respiration douce
    Hall Nappes, pads — longue, évolutive, large
    Frozen Textures suspendues — jouer puis couper l'input
    Drums Kicks, percussions — très courte, granulaire, compacte
    Cloud Ambiance, drone — très longue, évolutive, sombre
    Dark Organique — sombre, aérée, modérée

    Astuces d'utilisation

    Texture suspendue : mettre Freeze = 1, jouer une nappe, couper le signal d'entrée → la reverb continue seule et décroît
    Salle qui respire : Evolve = 0.6 – 1.0 → la forme de la salle change en permanence
    Granular crunch sur drums : Decay = 0.1, Rate = 18, Grain Size = 40, Delay = 0.5
    Ambiance évolutive : Decay = 3.0, Evolve = 0.9, Tone = 0.7, Width = 0.9
    Shimmer : Decay = 2.0, Evolve = 0.5, Tone = 0.3, Width = 0.8
    Comportements automatiques (pas de slider)
    Stereo flip tous les 400 ms → la stéréo "bouge" naturellement
    Decay asymétrique L/R → la queue gauche et droite décroissent à des vitesses légèrement différentes
    Les grains modulent le damping (pas seulement le feedback) → les grains "colorent" la salle
    Pre-delay 5 ms → le signal sec arrive d'abord, puis la reverb démarre
    Soft-clip (tanh) → jamais de saturation digitale, même à feedback élevé
    Spécifications techniques
    Format : VST3 (Linux x86_64)
    Sample rate : 44.1 kHz (testé)
    Latence : ~5 ms (pre-delay)
    CPU : 8 combs × 2 canaux + 4 allpass × 2 canaux → modéré

    Non-déterministe : chaque session produit un pattern de diffusion légèrement différent*

    1 réponse Dernière réponse
    1
    • isoI Hors-ligne
      isoI Hors-ligne
      iso
      écrit dernière édition par
      #2

      Super, je vais tester ça. T'es sûre pour le lien WeTransfer, qui ne dure qu'une semaine ?

      naomi_wazabiN 1 réponse Dernière réponse
      0
      • isoI iso

        Super, je vais tester ça. T'es sûre pour le lien WeTransfer, qui ne dure qu'une semaine ?

        naomi_wazabiN Hors-ligne
        naomi_wazabiN Hors-ligne
        naomi_wazabi
        écrit dernière édition par naomi_wazabi
        #3

        @iso 3 jours ! je ferai une update. Si ça vaut le coup ça peut partir en colab. il faut des testeurs et parmis eux ceux qui lui trouveront une face car il en a pas.. Il lui faudra un nom. Il est très glitchy. Un algo des années 40. Vous pourrez le mettre en cadeau sur le site si c'est bien.

        1 réponse Dernière réponse
        0

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