C'est hyper flagrant pour moi qui suis le seul utilisateur de ce plugin, peut être pas pour vous... Mais il y a énormément de nouveautés sur cette version !!! Jugez plutôt :
[image: 1793028421877-2f20794c-1337-4d51-a2a0-e7502cc0f574-image.jpeg]
Release note — Flash Drum 0.9.7 (bêta, 26/10/2026)
Lien : (installeur FlashDrum-Setup-0.9.7.exe)
https://gloude.r3z0.net/s/bmgMJwssPgfpDqT
Lanes d'effet (0.9.6)
Les deux dernières lanes deviennent des bus d'effet, Fx1 et Fx2. Chacune accueille un effet (Reverb, Delay ou Rumble) et prend son nom. Un projet qui a déjà un instrument sur l'une d'elles le garde, et ce bus reste indisponible tant que la lane n'est pas supprimée.
Envois : chaque lane d'instrument alimente Fx1 et Fx2 depuis son nouvel onglet Effects, après le volume de la lane. Chaque envoi a un mute (M) et un bouton Edit qui ouvre la lane d'effet. Les envois peuvent être verrouillés par pas.
Reverb :
types Hall, Room et Plate ;
réglages Size, Decay, Damping, Pre-delay, Low Cut, High Cut et Width ;
un Gate (Gate Time, Gate Release) pour les sons coupés net ;
Warp : Decay règle aussi la taille de la pièce, donc bouger Decay plie la hauteur de la queue.
Delay : Time en ms ou calé sur le tempo de l'hôte (de 1/32 à 1 mesure), Feedback, Damping, Low Cut, High Cut, Ping-pong et Width.
Rumble : le grondement de kick techno, une reverb énorme et sombre qui s'efface à chaque kick et remonte entre eux. Il a Echo, Drive, Width, High Pass, et les réglages Size, Motion et Blur de sa reverb.
P-locks sur une lane d'effet :
chaque p-lock tient jusqu'au suivant ;
avec Glide, la valeur glisse d'un p-lock à l'autre ;
Loop Restart choisit si l'effet revient à ses sliders quand le pattern boucle ;
Playing now affiche les valeurs utilisées en ce moment.
Inserts de lane (0.9.6, onglet Effects de chaque lane d'instrument)
Six effets en série, chacun avec son interrupteur On :
Compressor, avec Makeup, Mix et un vu-mètre de réduction de gain ;
Transient, qui remodèle les coups en gardant le niveau de la lane ;
Filter : passe-bas, passe-haut, passe-bande ou coupe-bande ;
EQ : Low Shelf, Mid Peak et High Shelf, chacun avec sa fréquence ;
Drive : Soft, Hard ou Tube, avec anti-repliement ;
Bitcrush.
La poignée devant le nom d'un insert sert à changer l'ordre de la chaîne, et le triangle replie l'insert.
Generator (0.9.7)
Nouvelle disposition en trois groupes :
PATTERN : Type, Density, Variation ;
STYLE : A et B, avec Mix A/B dessous ;
CREATE : une grande touche GENERATE, avec Full random dessous.
Density agit sur toute la course du curseur. En dessous du défaut, elle allège le groove jusqu'à un squelette, en gardant les coups sur les temps.
Style B et Mix A/B n'apparaissent qu'avec le type Probabilistic, le seul qui les utilise.
Full random (l'ancien Random) a une icône de dé et n'écrit plus de pas sur les lanes d'effet.
GENERATE et Full random demandent « Sure? » quand le pattern n'est pas sauvegardé. Un second clic sur la même touche lance l'action.
Les presets de style fixes (Rock, Funk, Disco, House…) sont retirés : les styles du Generator les couvrent.
Lanes et grille (0.9.6)
Un vu-mètre au bout de chaque lane.
Own Swing (onglet Track) : une lane peut jouer son propre swing et son propre groove.
Les coups d'une cellule fusionnée suivent le swing, à la lecture comme à l'export MIDI.
MIDI learn de la note d'une lane : onglet Track, Learn, puis joue une note sur ton contrôleur.
Humanize passe dans l'onglet Track, et les noms de lane ont plus de place.
Glisser un WAV sur une lane One-Shot remplace son fichier, avec un avertissement avant le dépôt. Un message dit pourquoi quand un dépôt est refusé.
Randomize Lane : chaque lane a sa propre Density, avec un défaut par type d'instrument dans Settings.
Le menu de cellule s'ouvre sous la cellule.
Ext MIDI : Mute et Solo fonctionnent avec les notes MIDI reçues.
Export MIDI : une lane liée exporte les pas de la lane qu'elle suit.
Le volume s'affiche de 0 à 1.
Corrigé : le nom d'une lane restait parfois allumé après son flash.
Instruments (0.9.6)
Decay Curve va de −2 à +2 sur toutes les voix sauf les AC606. Entre −1 et +1, le son ne change pas.
Attack Curve est ajoutée sur Buzz et les samplers 606.
Les vitesses de LFO peuvent suivre le tempo de l'hôte, avec le menu Sync : Rift, SDrex, le gate de Buzz et les Toms.
Toms : un LFO de hauteur (Rate, Depth, Shape, Fade-in).
Resonance de filtre sur SDrex, les Toms et Buzz.
SDrex : une balance Noise <-> Synth et un Depth de modulation qui marche dans les deux sens.
Rift : nouvelle texture Pad, texture Noise refaite, et un LFO de filtre qui va jusqu'à 5 octaves.
TM6(AC) : Model en menu, Frequency en Hz, et Overtones, Tail Noise et Decay ont un effet plus net.
Samplers 606 : la ligne Sample affiche « Random each hit » quand Analog Mode est allumé.
Corrigé : dans Studio One, le menu Algorithm de certaines lanes (comme le Razor de Buzz) revenait en arrière pendant la lecture.
Interface (0.9.6)
Les réglages qui dépendent d'un interrupteur sont décalés sous lui.
Changer le Zoom ferme Settings.
Presets (0.9.6)
4 nouveaux patterns de départ : Apollo, Battlestar, LastWinterV2 (remplace LastWinter) et Wire.
Ils sont ajoutés lors d'une nouvelle installation.