<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[VST Reverb Granulaire]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Si vous voulez m'aider à tester et améliorer mon plug-in, version linux et win.</p>
<p dir="auto">Je n'ai pas de windows 2026 sous la main pour tester le .vst3, il a été compilé par leur api sur Github.</p>
<p dir="auto">J'ai joué un peu avec le .so ça sonne comme je voulais. Faut voir à l'usage maintenant.</p>
<p dir="auto"><a href="https://we.tl/t-zhCdr35oNEXwOOOG" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc">https://we.tl/t-zhCdr35oNEXwOOOG</a></p>
<p dir="auto">
      </p><div class="nodebb-audio-player">
        <a href="/forum/assets/uploads/files/1788035905118-sortie.wav">sortie.wav</a>
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      </div>
    <p></p>
<p dir="auto">*Description</p>
<p dir="auto">Effet de réverbération granulaire</p>
<p dir="auto">Combine un algorithme Schroeder (8 combs + 4 allpass par canal) avec une modulation granulaire du feedback et du damping. Le résultat : une reverb "vivante" dont la forme et la couleur évoluent de façon organique.</p>
<p dir="auto">Decay	0.1 – 3.0 s	Durée de la queue de réverbération<br />
Evolve	0 – 1	Vitesse et profondeur de la modulation des délais (0 = statique, 1 = salle qui "respire" fortement)<br />
Grain Size	20 – 500 ms	Durée des grains de modulation (texture granulaire)<br />
Rate	1 – 20 /s	Fréquence de spawn des grains (plus haut = plus de mouvement)<br />
Freeze	0 – 1	Gèle la modulation → texture suspendue qui résonne seule<br />
Width	0 – 1	Largeur stéréo + asymétrie L/R<br />
Delay	0.5 – 3.0	Échelle des délais internes (0.5 = dense/compact, 3.0 = aéré)<br />
Tone	0 – 1	Absorption des aigus (0 = brillant, 1 = sombre)<br />
Dry	0 – 1	Niveau du signal sec<br />
Wet	0 – 1	Niveau de la réverbération</p>
<p dir="auto">Presets</p>
<p dir="auto">Preset	Usage<br />
Tight	Voix, drums — courte, brillante, légère granularité<br />
Room	Polyvalent — réverbération moyenne, respiration douce<br />
Hall	Nappes, pads — longue, évolutive, large<br />
Frozen	Textures suspendues — jouer puis couper l'input<br />
Drums	Kicks, percussions — très courte, granulaire, compacte<br />
Cloud	Ambiance, drone — très longue, évolutive, sombre<br />
Dark	Organique — sombre, aérée, modérée</p>
<p dir="auto">Astuces d'utilisation</p>
<p dir="auto">Texture suspendue : mettre Freeze = 1, jouer une nappe, couper le signal d'entrée → la reverb continue seule et décroît<br />
Salle qui respire : Evolve = 0.6 – 1.0 → la forme de la salle change en permanence<br />
Granular crunch sur drums : Decay = 0.1, Rate = 18, Grain Size = 40, Delay = 0.5<br />
Ambiance évolutive : Decay = 3.0, Evolve = 0.9, Tone = 0.7, Width = 0.9<br />
Shimmer : Decay = 2.0, Evolve = 0.5, Tone = 0.3, Width = 0.8<br />
Comportements automatiques (pas de slider)<br />
Stereo flip tous les 400 ms → la stéréo "bouge" naturellement<br />
Decay asymétrique L/R → la queue gauche et droite décroissent à des vitesses légèrement différentes<br />
Les grains modulent le damping (pas seulement le feedback) → les grains "colorent" la salle<br />
Pre-delay 5 ms → le signal sec arrive d'abord, puis la reverb démarre<br />
Soft-clip (tanh) → jamais de saturation digitale, même à feedback élevé<br />
Spécifications techniques<br />
Format : VST3 (Linux x86_64)<br />
Sample rate : 44.1 kHz (testé)<br />
Latence : ~5 ms (pre-delay)<br />
CPU : 8 combs × 2 canaux + 4 allpass × 2 canaux → modéré</p>
<p dir="auto">Non-déterministe : chaque session produit un pattern de diffusion légèrement différent*</p>
]]></description><link>https://www.r3z0.net/forum/topic/1103/vst-reverb-granulaire</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sun, 30 Aug 2026 08:15:14 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.r3z0.net/forum/topic/1103.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 20:13:42 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to VST Reverb Granulaire on Sun, 30 Aug 2026 01:02:05 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/forum/user/iso" aria-label="Profile: iso">@<bdi>iso</bdi></a> 3 jours ! je ferai une update. Si ça vaut le coup ça peut partir en colab.  il faut des testeurs et parmis eux ceux qui lui trouveront une face car il en a pas..  Il lui faudra un nom. Il est très glitchy. Un algo des années 40. Vous pourrez le mettre en cadeau sur le site si c'est bien.</p>
]]></description><link>https://www.r3z0.net/forum/post/14461</link><guid isPermaLink="true">https://www.r3z0.net/forum/post/14461</guid><dc:creator><![CDATA[naomi_wazabi]]></dc:creator><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 01:02:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to VST Reverb Granulaire on Sat, 29 Aug 2026 20:24:44 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Super, je vais tester ça. T'es sûre pour le lien WeTransfer, qui ne dure qu'une semaine ?</p>
]]></description><link>https://www.r3z0.net/forum/post/14460</link><guid isPermaLink="true">https://www.r3z0.net/forum/post/14460</guid><dc:creator><![CDATA[iso]]></dc:creator><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 20:24:44 GMT</pubDate></item></channel></rss>