Musique de jeux vidéos 8-16 bits
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Ha oui t’as raison je vais rééditer mon cartouche en 8bit c’est plus parlant !
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ça veut dire qu on pourra pas poster de musique en 16 bits
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Raaa sii quackshot c’est du 16bit c’est la mega drive ! Je réédite vous êtes chiants !
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Si c’est du 16 bits OUI !
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Je peux élargir le spectre, de 8 à 32bits on dit alors ?
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En effet beaucoup trop de bit dans Red Alert 2, même si ça sonne bien, on entend plus que c’est une musique de jeu vidéo… y’a autant de différence de sons entre le 16 et le 32bits ? C’est pas plutôt du 64?
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Si je ne raconte pas de conneries à partir des machines 32 bits il n'y avait plus de processeur dédié au son, les CPU pouvaient générer directement des sons avec une meilleurs définitions ou lire des fichiers audio (wav, mp3...) qui prenaient trop de ressources sur les générations précédentes. Donc on a perdu ce grain caractéristique des 8 et 16bits.
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ok donc je réedite à 16 !
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SRAM 1
CAULDRON
ce jeu m'a rendu folle "Thing on a spring", injouable mais la musique super :
(on voit que ça galère bien sur la vidéo d'ailleurs c'est rassurant...

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Les zik de red alert 2 sur PlayStation dechiraient aussi , mais bon ça est pas du 16 bits ..enfin il me semble.
@Parano a dit dans Musique de jeux vidéos 8-16 bits :
Les zik de red alert 2
Dans mes bras !

Je n'ai juré que par ce jeu pendant des années...
Mais c'est pas assez rétro pour le topic là en effet.je vous laisse, c'est pas du tout mon truc les choses en peu de bits
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