Musique de jeux vidéos 8-16 bits
-
J’en ai déjà mis dans la radio un peu !
Mes classiques best of… je commence par :QUACKSHOT (le meilleur jeu du monde pour moi)
Et je continuerai plus tard par :
Street of rage 2, Golden Axe 2, Ecco le dauphin…
Pour pas trop vous gaver d’un coup -
-
Ha oui t’as raison je vais rééditer mon cartouche en 8bit c’est plus parlant !
-
ça veut dire qu on pourra pas poster de musique en 16 bits
-
-
Raaa sii quackshot c’est du 16bit c’est la mega drive ! Je réédite vous êtes chiants !
-
-
-

-
-
Si c’est du 16 bits OUI !
-
-
Je peux élargir le spectre, de 8 à 32bits on dit alors ?
-
-
-
-
En effet beaucoup trop de bit dans Red Alert 2, même si ça sonne bien, on entend plus que c’est une musique de jeu vidéo… y’a autant de différence de sons entre le 16 et le 32bits ? C’est pas plutôt du 64?
-
Si je ne raconte pas de conneries à partir des machines 32 bits il n'y avait plus de processeur dédié au son, les CPU pouvaient générer directement des sons avec une meilleurs définitions ou lire des fichiers audio (wav, mp3...) qui prenaient trop de ressources sur les générations précédentes. Donc on a perdu ce grain caractéristique des 8 et 16bits.
-
ok donc je réedite à 16 !
-
SRAM 1
CAULDRON
ce jeu m'a rendu folle "Thing on a spring", injouable mais la musique super :
(on voit que ça galère bien sur la vidéo d'ailleurs c'est rassurant...

Bonjour ! Vous semblez intéressé par cette conversation, mais vous n’avez pas encore de compte.
Marre de refaire défiler les mêmes messages ? Créez un compte pour retrouver votre position, recevoir des notifications des nouvelles réponses, sauvegarder vos favoris et voter pour les messages que vous appréciez.
Grâce à votre participation, ce message peut devenir encore meilleur 💗
S'inscrire Se connecter
