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Flash Drum beta — metallic snare design with SDrex (free VST3)

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21 Messages 3 Publieurs 377 Vues 1 Abonné
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  • isoI Hors-ligne
    isoI Hors-ligne
    iso
    écrit dernière édition par iso
    #12
    • Globalement, la gestion des volumes est un peu étrange, le kick doit être super fort pour être entendu, les autres quasi au minimum pour ne pas tout recouvrir

    • en attendant le resize de l'interface, les typos en blanc ça serait bien

    • Dommage que le bouton generate change tout le pattern et pas juste les lignes sélectionnées ou la ligne sélectionnée

    • sur le hi hat 0h6, le wooble, le spread et le bell, ne changent rien au son si on les déplace

    • le moteur ride ne ressemble pas du tout à l'idée que je me fais d'une ride cymbal, j'ai du pas mal modifier les params pour qu'effectivement ça ressemble un peu à une ride

    25mn de test et pas de crash, ni de lenteur, ni de comportement étrange.
    note que cette fois, j'ai pas trop joué avec le pattern randomizer et j'ai juste ajouté des sons au pattern de base et joué avec

    1 réponse Dernière réponse
    1
    • isoI Hors-ligne
      isoI Hors-ligne
      iso
      écrit dernière édition par iso
      #13

      2026-10-11 11.21.01-bounce-1.wav Your browser does not support the audio element.

      1 réponse Dernière réponse
      1
      • baboostB Hors-ligne
        baboostB Hors-ligne
        baboost
        écrit dernière édition par
        #14

        Top ! Merci pour les commentaires @iso , j'ajoute dans la todo.
        @naomi_wazabi j'imagine que tu attends une version Linux ? C'est quoi le format des plugins attendu ? J'ai jamais fait d'audio sur Linux.

        naomi_wazabiN 1 réponse Dernière réponse
        0
        • baboostB baboost

          Top ! Merci pour les commentaires @iso , j'ajoute dans la todo.
          @naomi_wazabi j'imagine que tu attends une version Linux ? C'est quoi le format des plugins attendu ? J'ai jamais fait d'audio sur Linux.

          naomi_wazabiN Hors-ligne
          naomi_wazabiN Hors-ligne
          naomi_wazabi
          écrit dernière édition par
          #15

          @baboost

          En fait meme pas besoin

          3172.jpg

          1 réponse Dernière réponse
          0
          • baboostB Hors-ligne
            baboostB Hors-ligne
            baboost
            écrit dernière édition par baboost
            #16

            Ah bah très bien ! Je me méfie toujours de ce genre de bridge mais si tu peux tester à l'occaz et tu me diras.

            1 réponse Dernière réponse
            1
            • baboostB Hors-ligne
              baboostB Hors-ligne
              baboost
              écrit dernière édition par baboost
              #17

              Hopla ya du nouveau !
              Amélioration de l'interface, meilleure lisibilité des textes, ajout d'une option de zoom et plus encore...

              222e8e82-4bde-4c14-8240-65b778730fa8-image.jpeg

              Release note — Flash Drum 0.9.5 (bêta, 13/10/2026)

              Lien : (installeur FlashDrum-Setup-0.9.5.exe)
              https://gloude.r3z0.net/s/T336kKKkK5rNk9X

              Lisibilité et confort

              • Plus lisible : les textes secondaires (gris) sont plus clairs dans tous les skins, et tous les textes ont une taille de plus.
              • Zoom : Settings › Zoom agrandit toute la fenêtre à 125 % ou 150 %. Le réglage est retenu d'une session à l'autre.
              • Mode Help : la touche Help de l'en-tête affiche une explication pour chaque contrôle quand on le survole.

              Lane Editor

              • Nouveau look :
                • Dans l'onglet Sound, chaque section est un module avec son bandeau de titre.
                • Les valeurs s'affichent dans des cases alignées.
                • Volume reste fixe en haut ; seules les sections du dessous défilent.
                • Les onglets Sound / Track sont des onglets de classeur.
              • Voix de type kick : le choix Hz / Note a sa propre ligne Mode, au-dessus de Frequency. La section Oscillator n'est plus plus large que les autres.
              • Step / Start / End n'apparaît que sur une cellule fusionnée, la seule où il sert.

              Grille

              • Ctrl + clic sur un pas l'ouvre dans le Lane Editor. Le pas n'est ni allumé ni éteint, et aucun menu ne s'ouvre.
              • Menu d'un pas (correction) : il ne se referme plus aussitôt ouvert quand la fenêtre est zoomée.
              • Lanes liées :
                • Une lane liée affiche les p-locks de la lane qu'elle suit.
                • Les cellules fusionnées sont partagées sur toute la chaîne, mais chaque lane garde son propre morphing.

              Generator

              • Density a maintenant un effet net dans les quatre types, du plus clairsemé au plus chargé, et varie encore à son minimum.
              • Les options qui ne concernent pas le type choisi sont grisées.
              • Les menus de style sont assez larges pour leur nom le plus long.

              Démarrage

              • Une nouvelle instance démarre sur le pattern Tommy01. Les projets déjà enregistrés s'ouvrent exactement comme avant.
              1 réponse Dernière réponse
              0
              • baboostB Hors-ligne
                baboostB Hors-ligne
                baboost
                écrit dernière édition par
                #18

                Le zoom est dans Settings

                b418a984-c128-439c-91d9-5e3bbdcc9e28-image.jpeg

                1 réponse Dernière réponse
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                • isoI Hors-ligne
                  isoI Hors-ligne
                  iso
                  écrit dernière édition par
                  #19

                  plus trop le temps de tester toute cette semaine désolé, je verrai ca la semaine prochaine

                  1 réponse Dernière réponse
                  1
                  • baboostB Hors-ligne
                    baboostB Hors-ligne
                    baboost
                    écrit dernière édition par
                    #20

                    C'est quand tu peux, j'ai de vraiment de deadline 😁

                    1 réponse Dernière réponse
                    0
                    • baboostB Hors-ligne
                      baboostB Hors-ligne
                      baboost
                      écrit dernière édition par
                      #21

                      C'est hyper flagrant pour moi qui suis le seul utilisateur de ce plugin, peut être pas pour vous... Mais il y a énormément de nouveautés sur cette version !!! Jugez plutôt :

                      2f20794c-1337-4d51-a2a0-e7502cc0f574-image.jpeg

                      Release note — Flash Drum 0.9.7 (bêta, 26/10/2026)

                      Lien : (installeur FlashDrum-Setup-0.9.7.exe)
                      https://gloude.r3z0.net/s/bmgMJwssPgfpDqT

                      Lanes d'effet (0.9.6)

                      • Les deux dernières lanes deviennent des bus d'effet, Fx1 et Fx2. Chacune accueille un effet (Reverb, Delay ou Rumble) et prend son nom. Un projet qui a déjà un instrument sur l'une d'elles le garde, et ce bus reste indisponible tant que la lane n'est pas supprimée.
                      • Envois : chaque lane d'instrument alimente Fx1 et Fx2 depuis son nouvel onglet Effects, après le volume de la lane. Chaque envoi a un mute (M) et un bouton Edit qui ouvre la lane d'effet. Les envois peuvent être verrouillés par pas.
                      • Reverb :
                        • types Hall, Room et Plate ;
                        • réglages Size, Decay, Damping, Pre-delay, Low Cut, High Cut et Width ;
                        • un Gate (Gate Time, Gate Release) pour les sons coupés net ;
                        • Warp : Decay règle aussi la taille de la pièce, donc bouger Decay plie la hauteur de la queue.
                      • Delay : Time en ms ou calé sur le tempo de l'hôte (de 1/32 à 1 mesure), Feedback, Damping, Low Cut, High Cut, Ping-pong et Width.
                      • Rumble : le grondement de kick techno, une reverb énorme et sombre qui s'efface à chaque kick et remonte entre eux. Il a Echo, Drive, Width, High Pass, et les réglages Size, Motion et Blur de sa reverb.
                      • P-locks sur une lane d'effet :
                        • chaque p-lock tient jusqu'au suivant ;
                        • avec Glide, la valeur glisse d'un p-lock à l'autre ;
                        • Loop Restart choisit si l'effet revient à ses sliders quand le pattern boucle ;
                        • Playing now affiche les valeurs utilisées en ce moment.

                      Inserts de lane (0.9.6, onglet Effects de chaque lane d'instrument)

                      • Six effets en série, chacun avec son interrupteur On :
                        • Compressor, avec Makeup, Mix et un vu-mètre de réduction de gain ;
                        • Transient, qui remodèle les coups en gardant le niveau de la lane ;
                        • Filter : passe-bas, passe-haut, passe-bande ou coupe-bande ;
                        • EQ : Low Shelf, Mid Peak et High Shelf, chacun avec sa fréquence ;
                        • Drive : Soft, Hard ou Tube, avec anti-repliement ;
                        • Bitcrush.
                      • La poignée devant le nom d'un insert sert à changer l'ordre de la chaîne, et le triangle replie l'insert.

                      Generator (0.9.7)

                      • Nouvelle disposition en trois groupes :
                        • PATTERN : Type, Density, Variation ;
                        • STYLE : A et B, avec Mix A/B dessous ;
                        • CREATE : une grande touche GENERATE, avec Full random dessous.
                      • Density agit sur toute la course du curseur. En dessous du défaut, elle allège le groove jusqu'à un squelette, en gardant les coups sur les temps.
                      • Style B et Mix A/B n'apparaissent qu'avec le type Probabilistic, le seul qui les utilise.
                      • Full random (l'ancien Random) a une icône de dé et n'écrit plus de pas sur les lanes d'effet.
                      • GENERATE et Full random demandent « Sure? » quand le pattern n'est pas sauvegardé. Un second clic sur la même touche lance l'action.
                      • Les presets de style fixes (Rock, Funk, Disco, House…) sont retirés : les styles du Generator les couvrent.

                      Lanes et grille (0.9.6)

                      • Un vu-mètre au bout de chaque lane.
                      • Own Swing (onglet Track) : une lane peut jouer son propre swing et son propre groove.
                      • Les coups d'une cellule fusionnée suivent le swing, à la lecture comme à l'export MIDI.
                      • MIDI learn de la note d'une lane : onglet Track, Learn, puis joue une note sur ton contrôleur.
                      • Humanize passe dans l'onglet Track, et les noms de lane ont plus de place.
                      • Glisser un WAV sur une lane One-Shot remplace son fichier, avec un avertissement avant le dépôt. Un message dit pourquoi quand un dépôt est refusé.
                      • Randomize Lane : chaque lane a sa propre Density, avec un défaut par type d'instrument dans Settings.
                      • Le menu de cellule s'ouvre sous la cellule.
                      • Ext MIDI : Mute et Solo fonctionnent avec les notes MIDI reçues.
                      • Export MIDI : une lane liée exporte les pas de la lane qu'elle suit.
                      • Le volume s'affiche de 0 à 1.
                      • Corrigé : le nom d'une lane restait parfois allumé après son flash.

                      Instruments (0.9.6)

                      • Decay Curve va de −2 à +2 sur toutes les voix sauf les AC606. Entre −1 et +1, le son ne change pas.
                      • Attack Curve est ajoutée sur Buzz et les samplers 606.
                      • Les vitesses de LFO peuvent suivre le tempo de l'hôte, avec le menu Sync : Rift, SDrex, le gate de Buzz et les Toms.
                      • Toms : un LFO de hauteur (Rate, Depth, Shape, Fade-in).
                      • Resonance de filtre sur SDrex, les Toms et Buzz.
                      • SDrex : une balance Noise <-> Synth et un Depth de modulation qui marche dans les deux sens.
                      • Rift : nouvelle texture Pad, texture Noise refaite, et un LFO de filtre qui va jusqu'à 5 octaves.
                      • TM6(AC) : Model en menu, Frequency en Hz, et Overtones, Tail Noise et Decay ont un effet plus net.
                      • Samplers 606 : la ligne Sample affiche « Random each hit » quand Analog Mode est allumé.
                      • Corrigé : dans Studio One, le menu Algorithm de certaines lanes (comme le Razor de Buzz) revenait en arrière pendant la lecture.

                      Interface (0.9.6)

                      • Les réglages qui dépendent d'un interrupteur sont décalés sous lui.
                      • Changer le Zoom ferme Settings.

                      Presets (0.9.6)

                      • 4 nouveaux patterns de départ : Apollo, Battlestar, LastWinterV2 (remplace LastWinter) et Wire.
                      • Ils sont ajoutés lors d'une nouvelle installation.
                      1 réponse Dernière réponse
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