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  • Blêktre 2081
    L lematinosdebilos

    Et ben voilà, sur invitation de Deno je viens faire la promo décomplexée de mon produit commercial Blêktre 2081.

    C'est un jeu vidéo que j'a fait avec mes petites patates en disons 3 ans à l'aide subventions culturelles/crowdfunding et j'ai poussé le processus jusqu'à le mettre en vente sur Steam, même si clairement c'est un jeu très expérimental et que je me rends compte à quel point ça se place pas très bien au niveau de toute cette concurrence. Nonobstant je suis très content d'avoir initié cette "professionnalisation de ma pratique", même si ça veut clairement dire que mon 2nd jeu risque d'être plus classique...

    Cependant cela n'empêche pas de profiter de cette monstruosité pour laquelle je suis venu vous parler maintenant.

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    Pour le décrire rapidement, c'est un jeu d'aventure semi-textuel avec une couche "bac à sable capitaliste en ligne" qui inclut des éléments d'idle game dans le sens où vous pouvez faire de l'argent en dormant. Vous incarnez un·e migrant·e qui tente de se frayer un chemin jusqu'à la lune pour échapper à une terre surchauffée et en pleine décomposition sociale.

    C'est jouable en moins de deux sur le web : https://blektre.com/
    Et pour les vrai·es gameureuses c'est aussi sur Steam (avec demo+Linux) https://store.steampowered.com/app/3045400/Blktre_2081/

    Y'a une démo et un mode jeu libre qui ne demande pas de compte ni d'argent, mais vous finirez par être en situation d'illégalité et les joueurs flics pourront vous arrêter.

    Et bon si vous êtes pauvre mais que vous voulez quand même avoir la version complète (et les achievements et tout et tout) je serais ravi d'offrir des clés Steam à tout membre de ce forum (pourvu que vous me juriez de ne pas les refourguer à des blanchisseurs d'argent qui les vendent sur les "gray markets" de clés de jeu... j'ai affaire à un bon gros paquet de scammers depuis que le jeu est sorti !)

    Bon je pourrais sûrement en parler un peu trop longuement, mais n'hésitez pas à me demander quoi que ce soit, et aussi tous les feedbacks me sont vraiment très précieux même et surtout si c'est pour me dire que c'est de la merde qui marche pas ou qui est vraiment trop injuste.

    Enfin j'imagine que certain·es se rappellent peut-être du première Blêktre (2005) qui a dû vivre de beaux jours sur le Cannibal Caniche. Ce jeu est down depuis un certain temps et un jeu où on pouvait violer des gens à tous les coins de rue, le seul NPC féminin était une "salope capricieuse" (CanardPC), ça passe vraiment moins bien en 2025, à commencer à mes propres yeux (et par moins bien je veux dire : vraiment problématique), j'étais jeune et con et donc heureux de rectifier le tir aujourd'hui, donc même si Blêktre 2081 est bien moins trash dans le ton, je ne pense pas qu'il soit moins "subversif et provocateur", je pense juste que la subversion et la provocation sont devenues la réalité aujourd'hui. Enfin voilà, du coup, Blêktre propose toujours son rôle de "simulateur de vraie vie" dans lequel vous pouvez vous entraîner pour les choses à venir.

    Merci de m'avoir lu !
    Bisous

    Atomes & photons

  • De la presentation ! un topic pour se presenter
    L lematinosdebilos

    Moi c'était error sur le Caniche et olala mais tout le monde est là et est devenu vieilleux ! undefined enfin sauf les smileys ils ont pas vieilli !

    désolé d'avoir foiré ma présence sur la dernière compile caniche, j'ai laissé ma réactivité avec ces belles années

    Le trou

  • Blêktre 2081
    L lematinosdebilos

    J'ai commencé à rédiger (en anglais uniquement, sorry) une série de post-mortem de la sortie du jeu.
    C'est donc orienté développeur, ça commence avec la genèse créative du projet pour l'instant mais ça devrait tourner à des trucs technique et marketing ensuite, alors c'est plutôt avis aux amateurs quoi.
    C'est ici : https://chien-games-blog.5tfu.org/blektre-2081-release-post-mortem-part-i-blektre-1-the-genesis/

    Atomes & photons

  • Je me demandais : ça vit de quoi un r3z0teurs ?
    L lematinosdebilos

    Dev web mais j'essaie d'arrêter, alors j'oscille entre RSA, plans dev liés aux jeux vidéos, et suçotage de subventions culturelles ... Demandez plutôt à @Bryanbeast si voulez un site 🙂

    Le trou

  • Blêktre 2081
    L lematinosdebilos

    @hacecah Du javascript ! A la fois pour le serveur en nodeJS et le client web qui est donc en JS simple (avec du jQuery de boomer).

    J'utilise le framework Phaser 3 (en javascript donc) pour tout ce qui est graphique animation.

    et pour les effets sonores, j'utilise jsfxr avec lequel vous pouvez faire mumuse ici : https://sfxr.me/
    (pour le jeu j'ai bricolé des cocktails pour empiler plusieurs effets en un etc.)

    C'est un choix qui vient surtout de mon passif de developpeur web, mais j'aime quand même beaucoup ce langage de gauchiasse qui permet de distribuer des jeux accessible à tout le monde pour autant qu'il possède un ordinateur avec un navigateur internet. Et puis j'aime aussi le fait de coder des trucs low-tech qui nécéssitent pas des piscines de mazout pour alimenter les cartes graphiques. Mais je songe quand même à passer à Godot pour mes prochains projets !

    Atomes & photons

  • CRACKSWORD - jeu / godot
    L lematinosdebilos

    Je me suis mis à Godot y’a une semaine suite à tes conseils 🙂 et j’aime vraiment bcp même si ça évolue très vite en ce moment et que y’a des nouvelles feature a chaque fois que je le lance!
    Compte sur moi pour playtester en détail à n’importe quel stade (surtout après le temps que tu as consacré à mon propre jeu)
    Plus tu feras tester et mieux ça ira, mais c’est pas toujours facile de trouver des playtester à qui ont le temps de te faire des retours pratiques !

    Atomes & photons
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