Flash Drum beta — metallic snare design with SDrex (free VST3)
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C'est hyper flagrant pour moi qui suis le seul utilisateur de ce plugin, peut être pas pour vous... Mais il y a énormément de nouveautés sur cette version !!! Jugez plutôt :

Release note — Flash Drum 0.9.7 (bêta, 26/10/2026)
Lien : (installeur FlashDrum-Setup-0.9.7.exe)
https://gloude.r3z0.net/s/bmgMJwssPgfpDqTLanes d'effet (0.9.6)
- Les deux dernières lanes deviennent des bus d'effet, Fx1 et Fx2. Chacune accueille un effet (Reverb, Delay ou Rumble) et prend son nom. Un projet qui a déjà un instrument sur l'une d'elles le garde, et ce bus reste indisponible tant que la lane n'est pas supprimée.
- Envois : chaque lane d'instrument alimente Fx1 et Fx2 depuis son nouvel onglet Effects, après le volume de la lane. Chaque envoi a un mute (M) et un bouton Edit qui ouvre la lane d'effet. Les envois peuvent être verrouillés par pas.
- Reverb :
- types Hall, Room et Plate ;
- réglages Size, Decay, Damping, Pre-delay, Low Cut, High Cut et Width ;
- un Gate (Gate Time, Gate Release) pour les sons coupés net ;
- Warp : Decay règle aussi la taille de la pièce, donc bouger Decay plie la hauteur de la queue.
- Delay : Time en ms ou calé sur le tempo de l'hôte (de 1/32 à 1 mesure), Feedback, Damping, Low Cut, High Cut, Ping-pong et Width.
- Rumble : le grondement de kick techno, une reverb énorme et sombre qui s'efface à chaque kick et remonte entre eux. Il a Echo, Drive, Width, High Pass, et les réglages Size, Motion et Blur de sa reverb.
- P-locks sur une lane d'effet :
- chaque p-lock tient jusqu'au suivant ;
- avec Glide, la valeur glisse d'un p-lock à l'autre ;
- Loop Restart choisit si l'effet revient à ses sliders quand le pattern boucle ;
- Playing now affiche les valeurs utilisées en ce moment.
Inserts de lane (0.9.6, onglet Effects de chaque lane d'instrument)
- Six effets en série, chacun avec son interrupteur On :
- Compressor, avec Makeup, Mix et un vu-mètre de réduction de gain ;
- Transient, qui remodèle les coups en gardant le niveau de la lane ;
- Filter : passe-bas, passe-haut, passe-bande ou coupe-bande ;
- EQ : Low Shelf, Mid Peak et High Shelf, chacun avec sa fréquence ;
- Drive : Soft, Hard ou Tube, avec anti-repliement ;
- Bitcrush.
- La poignée devant le nom d'un insert sert à changer l'ordre de la chaîne, et le triangle replie l'insert.
Generator (0.9.7)
- Nouvelle disposition en trois groupes :
- PATTERN : Type, Density, Variation ;
- STYLE : A et B, avec Mix A/B dessous ;
- CREATE : une grande touche GENERATE, avec Full random dessous.
- Density agit sur toute la course du curseur. En dessous du défaut, elle allège le groove jusqu'à un squelette, en gardant les coups sur les temps.
- Style B et Mix A/B n'apparaissent qu'avec le type Probabilistic, le seul qui les utilise.
- Full random (l'ancien Random) a une icône de dé et n'écrit plus de pas sur les lanes d'effet.
- GENERATE et Full random demandent « Sure? » quand le pattern n'est pas sauvegardé. Un second clic sur la même touche lance l'action.
- Les presets de style fixes (Rock, Funk, Disco, House…) sont retirés : les styles du Generator les couvrent.
Lanes et grille (0.9.6)
- Un vu-mètre au bout de chaque lane.
- Own Swing (onglet Track) : une lane peut jouer son propre swing et son propre groove.
- Les coups d'une cellule fusionnée suivent le swing, à la lecture comme à l'export MIDI.
- MIDI learn de la note d'une lane : onglet Track, Learn, puis joue une note sur ton contrôleur.
- Humanize passe dans l'onglet Track, et les noms de lane ont plus de place.
- Glisser un WAV sur une lane One-Shot remplace son fichier, avec un avertissement avant le dépôt. Un message dit pourquoi quand un dépôt est refusé.
- Randomize Lane : chaque lane a sa propre Density, avec un défaut par type d'instrument dans Settings.
- Le menu de cellule s'ouvre sous la cellule.
- Ext MIDI : Mute et Solo fonctionnent avec les notes MIDI reçues.
- Export MIDI : une lane liée exporte les pas de la lane qu'elle suit.
- Le volume s'affiche de 0 à 1.
- Corrigé : le nom d'une lane restait parfois allumé après son flash.
Instruments (0.9.6)
- Decay Curve va de −2 à +2 sur toutes les voix sauf les AC606. Entre −1 et +1, le son ne change pas.
- Attack Curve est ajoutée sur Buzz et les samplers 606.
- Les vitesses de LFO peuvent suivre le tempo de l'hôte, avec le menu Sync : Rift, SDrex, le gate de Buzz et les Toms.
- Toms : un LFO de hauteur (Rate, Depth, Shape, Fade-in).
- Resonance de filtre sur SDrex, les Toms et Buzz.
- SDrex : une balance Noise <-> Synth et un Depth de modulation qui marche dans les deux sens.
- Rift : nouvelle texture Pad, texture Noise refaite, et un LFO de filtre qui va jusqu'à 5 octaves.
- TM6(AC) : Model en menu, Frequency en Hz, et Overtones, Tail Noise et Decay ont un effet plus net.
- Samplers 606 : la ligne Sample affiche « Random each hit » quand Analog Mode est allumé.
- Corrigé : dans Studio One, le menu Algorithm de certaines lanes (comme le Razor de Buzz) revenait en arrière pendant la lecture.
Interface (0.9.6)
- Les réglages qui dépendent d'un interrupteur sont décalés sous lui.
- Changer le Zoom ferme Settings.
Presets (0.9.6)
- 4 nouveaux patterns de départ : Apollo, Battlestar, LastWinterV2 (remplace LastWinter) et Wire.
- Ils sont ajoutés lors d'une nouvelle installation.
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